diff --git a/Gaame with menu b/Gaame with menu new file mode 100644 index 0000000..31bbcde --- /dev/null +++ b/Gaame with menu @@ -0,0 +1,224 @@ +import pygame +import random +import math + +# Определение констант +SCREEN_WIDTH = 1920 +SCREEN_HEIGHT = 1080 +PLAYER_SIZE = 150 +BULLET_SIZE = 30 +FPS = 60 +BULLET_SPEED = 6 +TANK_SPEED = 2 +FIRE_DELAY = 500 # Задержка между выстрелами в миллисекундах +WHITE = (255, 255, 255) +BLACK = (0, 0, 0) + +# Инициализация Pygame +pygame.init() + +# Создание игрового окна +screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT), flags=pygame.FULLSCREEN) +pygame.display.set_caption("Танчики") + +# Загрузка изображений +background_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("travka_pol.jpeg"), (960, 540)) +stena = pygame.transform.scale(pygame.image.load("stena.jpeg").convert(), (100, 100)) +stenki = pygame.transform.scale(pygame.image.load("stena.jpeg").convert(), (200, 200)) +tank_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("ntank-removebg-preview.png"), (PLAYER_SIZE, PLAYER_SIZE)) +bullet_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("bullet.png"), (BULLET_SIZE, BULLET_SIZE)) +menu_background = pygame.transform.scale(pygame.image.load("menu_background.jpg"), (SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)) + +# Определение класса танка +class Tank(pygame.sprite.Sprite): + def __init__(self, x, y): + super().__init__() + self.original_image = tank_image + self.image = self.original_image + self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y)) + self.angle = -90 # Поворот на 90 градусов против часовой стрелки + self.last_fire_time = pygame.time.get_ticks() # Время последнего выстрела + + def update(self): + keys = pygame.key.get_pressed() + if keys[pygame.K_w]: + self.move_forward() + mouse_pos = pygame.mouse.get_pos() + self.angle = math.degrees(math.atan2(mouse_pos[1] - self.rect.centery, mouse_pos[0] - self.rect.centerx)) + 90 + self.image = pygame.transform.rotate(self.original_image, -self.angle) + self.rect = self.image.get_rect(center=self.rect.center) + + def move_forward(self): + angle_rad = math.radians(self.angle + 270) + self.rect.x += TANK_SPEED * math.cos(angle_rad) + self.rect.y += TANK_SPEED * math.sin(angle_rad) + + def shoot(self): + current_time = pygame.time.get_ticks() + if current_time - self.last_fire_time > FIRE_DELAY: # Проверка задержки между выстрелами + bullet = Bullet(self.rect.centerx, self.rect.centery, self.angle + 270) # Изменено на 90 градусов влево + all_sprites.add(bullet) + bullets.add(bullet) + self.last_fire_time = current_time # Обновление времени последнего выстрела + + +# Определение класса снаряда +class Bullet(pygame.sprite.Sprite): + def __init__(self, x, y, angle): + super().__init__() + self.original_image = bullet_image + self.image = self.original_image + self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y)) + self.angle = angle + + def update(self): + self.rect.x += BULLET_SPEED * math.cos(math.radians(self.angle)) + self.rect.y += BULLET_SPEED * math.sin(math.radians(self.angle)) + if not screen.get_rect().colliderect(self.rect): + self.kill() + + +# Создание групп спрайтов +all_sprites = pygame.sprite.Group() +tanks = pygame.sprite.Group() +bullets = pygame.sprite.Group() + +# Создание игрока +player = Tank(SCREEN_WIDTH // 4, SCREEN_HEIGHT // 2) +all_sprites.add(player) +tanks.add(player) + + +# Функция для отображения меню +def draw_menu(): + screen.blit(menu_background, (0, 0)) + # Рисуем текст меню + font = pygame.font.Font(None, 50) + text = font.render("Start", True, WHITE) + text_rect = text.get_rect(center=(SCREEN_WIDTH // 2, SCREEN_HEIGHT // 2 - 50)) + screen.blit(text, text_rect) + + # Рисуем кнопку "Выйти" + quit_text = font.render("Quit", True, WHITE) + quit_rect = quit_text.get_rect(center=(SCREEN_WIDTH // 2, SCREEN_HEIGHT // 2 + 50)) + screen.blit(quit_text, quit_rect) + + pygame.display.flip() + + return quit_rect # Возвращаем прямоугольник для кнопки "Выйти" + + +# Главный цикл программы +menu_active = True +while menu_active: + quit_rect = draw_menu() + for event in pygame.event.get(): + if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: + if event.button == 1: # Левая кнопка мыши + if quit_rect.collidepoint(event.pos): + pygame.quit() + quit() + else: + menu_active = False # Нажата кнопка "Старт" + +# Игровой цикл +running = True +clock = pygame.time.Clock() +while running: + for event in pygame.event.get(): + if event.type == pygame.QUIT: + running = False + elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.button == 1: # Обработка левой кнопки мыши + player.shoot() + + # Обновление всех спрайтов + all_sprites.update() + + # Отрисовка фона и спрайтов + for i in range(2): + for j in range(2): + screen.blit(background_image, (i * 960, j * 540)) + all_sprites.draw(screen) + screen.blit(stena, (360, 40)) + + screen.blit(stena, (460, 730)) + screen.blit(stena, (460, 830)) + screen.blit(stena, (460, 930)) + + screen.blit(stena, (960, 40)) + screen.blit(stena, (960, 140)) + screen.blit(stena, (960, 240)) + + screen.blit(stena, (660, 240)) + + screen.blit(stena, (960, 440)) + screen.blit(stena, (960, 540)) + screen.blit(stena, (960, 640)) + screen.blit(stena, (960, 740)) + + screen.blit(stena, (1260, 740)) + screen.blit(stena, (1360, 740)) + screen.blit(stena, (1460, 740)) + screen.blit(stena, (1560, 740)) + screen.blit(stena, (1660, 740)) + + screen.blit(stena, (360, 240)) + screen.blit(stena, (360, 340)) + screen.blit(stena, (360, 440)) + + screen.blit(stena, (0, 540)) + screen.blit(stena, (60, 540)) + screen.blit(stena, (260, 540)) + screen.blit(stena, (360, 540)) + screen.blit(stena, (460, 540)) + screen.blit(stena, (560, 540)) + screen.blit(stena, (660, 540)) + screen.blit(stena, (760, 540)) + screen.blit(stena, (860, 540)) + + screen.blit(stena, (1160, 240)) + screen.blit(stena, (1260, 240)) + screen.blit(stena, (1360, 240)) + screen.blit(stena, (1460, 240)) + screen.blit(stena, (1460, 340)) + screen.blit(stena, (1760, 340)) + screen.blit(stena, (1860, 340)) + + screen.blit(stenki, (-150, 0)) + screen.blit(stenki, (-150, 200)) + screen.blit(stenki, (-150, 400)) + screen.blit(stenki, (-150, 600)) + screen.blit(stenki, (-150, 800)) + screen.blit(stenki, (-150, 1000)) + screen.blit(stenki, (0, -150)) + screen.blit(stenki, (200, -150)) + screen.blit(stenki, (400, -150)) + screen.blit(stenki, (600, -150)) + screen.blit(stenki, (800, -150)) + screen.blit(stenki, (1000, -150)) + screen.blit(stenki, (1200, -150)) + screen.blit(stenki, (1400, -150)) + screen.blit(stenki, (1600, -150)) + screen.blit(stenki, (1800, -150)) + screen.blit(stenki, (1870, 0)) + screen.blit(stenki, (1870, 200)) + screen.blit(stenki, (1870, 400)) + screen.blit(stenki, (1870, 600)) + screen.blit(stenki, (1870, 800)) + screen.blit(stenki, (1870, 1000)) + screen.blit(stenki, (0, 1030)) + screen.blit(stenki, (200, 1030)) + screen.blit(stenki, (400, 1030)) + screen.blit(stenki, (600, 1030)) + screen.blit(stenki, (800, 1030)) + screen.blit(stenki, (1000, 1030)) + screen.blit(stenki, (1200, 1030)) + screen.blit(stenki, (1400, 1030)) + screen.blit(stenki, (1600, 1030)) + screen.blit(stenki, (1800, 1030)) + + pygame.display.flip() + clock.tick(FPS) + +# Завершение работы Pygame +pygame.quit() diff --git a/PUPIS b/PUPIS new file mode 100644 index 0000000..ea7d447 --- /dev/null +++ b/PUPIS @@ -0,0 +1,388 @@ +import pygame +import random +import math + +# Определение констант +SCREEN_WIDTH = 1920 +SCREEN_HEIGHT = 1080 +PLAYER_SIZE = 150 +BULLET_SIZE = 20 +FPS = 60 +BULLET_SPEED = 6 +TANK_SPEED = 2 +BOT_SPEED = 2 +FIRE_DELAY = 500 # Задержка между выстрелами в миллисекундах +WHITE = (255, 255, 255) +BLACK = (0, 0, 0) + +# Инициализация Pygame +pygame.init() + +# Создание игрового окна +screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT), flags=pygame.FULLSCREEN) +pygame.display.set_caption("Танчики") + +# Загрузка изображений +background_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("travka_pol.jpeg"), (960, 540)) +stena = pygame.transform.scale(pygame.image.load("stena.jpeg").convert(), (100, 100)) +stenki = pygame.transform.scale(pygame.image.load("stena.jpeg").convert(), (200, 200)) +tank_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("ntank-removebg-preview.png"), (PLAYER_SIZE, PLAYER_SIZE)) +bullet_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("bullet.png"), (BULLET_SIZE, BULLET_SIZE)) +menu_background = pygame.transform.scale(pygame.image.load("menu_background.jpg"), (SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)) + + +# Определение класса танка +class Tank(pygame.sprite.Sprite): + def __init__(self, x, y): + super().__init__() + self.original_image = tank_image + self.image = self.original_image + self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y)) + self.angle = -90 # Поворот на 90 градусов против часовой стрелки + self.last_fire_time = pygame.time.get_ticks() # Время последнего выстрела + + def update(self): + keys = pygame.key.get_pressed() + if keys[pygame.K_w]: + self.move_forward() + mouse_pos = pygame.mouse.get_pos() + self.angle = math.degrees(math.atan2(mouse_pos[1] - self.rect.centery, mouse_pos[0] - self.rect.centerx)) + 90 + self.image = pygame.transform.rotate(self.original_image, -self.angle) + self.rect = self.image.get_rect(center=self.rect.center) + + def move_forward(self): + angle_rad = math.radians(self.angle + 270) + self.rect.x += TANK_SPEED * math.cos(angle_rad) + self.rect.y += TANK_SPEED * math.sin(angle_rad) + + def shoot(self): + current_time = pygame.time.get_ticks() + if current_time - self.last_fire_time > FIRE_DELAY: # Проверка задержки между выстрелами + # Коррекция угла вылета пули, чтобы она вылетала из дула танка + offset_angle = -90 # Угол смещения для вылета пули из дула + corrected_angle = self.angle + offset_angle + + # Вычисляем координаты дула танка + offset_x = 70 * math.cos(math.radians(corrected_angle)) + offset_y = 70 * math.sin(math.radians(corrected_angle)) + bullet = PlayerBullet(self.rect.centerx + offset_x, self.rect.centery + offset_y, self.angle + 270) + all_sprites.add(bullet) + bullets.add(bullet) + self.last_fire_time = current_time # Обновление времени последнего выстрела + + +# Определение класса снаряда игрока +class PlayerBullet(pygame.sprite.Sprite): + def __init__(self, x, y, angle): + super().__init__() + self.original_image = bullet_image + self.image = self.original_image + self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y)) + self.angle = angle + + def update(self): + self.rect.x += BULLET_SPEED * math.cos(math.radians(self.angle)) + self.rect.y += BULLET_SPEED * math.sin(math.radians(self.angle)) + if not screen.get_rect().colliderect(self.rect): + self.kill() + if pygame.sprite.spritecollideany(self, walls): + self.kill() # Удаляем снаряд, если он столкнулся со стеной + +# Определение класса снаряда бота +class BotBullet(pygame.sprite.Sprite): + def __init__(self, x, y, angle): + super().__init__() + self.original_image = bullet_image + self.image = self.original_image + self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y)) + self.angle = angle + + def update(self): + self.rect.x += BULLET_SPEED * math.cos(math.radians(self.angle)) + self.rect.y += BULLET_SPEED * math.sin(math.radians(self.angle)) + if not screen.get_rect().colliderect(self.rect): + self.kill() + if pygame.sprite.spritecollideany(self, walls): + self.kill() # Удаляем снаряд, если он столкнулся со стеной + +# Определение класса для бота +class Bot(pygame.sprite.Sprite): + def __init__(self, x, y): + super().__init__() + self.original_image = tank_image + self.image = self.original_image + self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y)) + self.angle = random.randint(0, 360) # Случайный начальный угол поворота + self.last_fire_time = pygame.time.get_ticks() # Время последнего выстрела + self.rotate_delay = random.randint(100, 500) # Начальная задержка перед поворотом + self.rotate_timer = 0 + + def update(self): + self.move_random() + self.rotate_random() + self.check_bounds() + #self.shoot_random() + + def move_random(self): + # Движение вперёд в направлении текущего угла поворота + angle_rad = math.radians(self.angle + 270) + self.rect.x += BOT_SPEED * math.cos(angle_rad) + self.rect.y += BOT_SPEED * math.sin(angle_rad) + + def rotate_random(self): + # Случайный поворот бота + self.rotate_timer += 1 + if self.rotate_timer >= self.rotate_delay: + self.angle += random.randint(-10, 10) # Случайный поворот + self.rotate_delay = random.randint(100, 500) # Новая случайная задержка перед поворотом + self.rotate_timer = 0 + + def check_bounds(self): + # Проверка выхода за границы экрана + if self.rect.left < 0: + self.rect.left = 0 + elif self.rect.right > SCREEN_WIDTH: + self.rect.right = SCREEN_WIDTH + if self.rect.top < 0: + self.rect.top = 0 + elif self.rect.bottom > SCREEN_HEIGHT: + self.rect.bottom = SCREEN_HEIGHT + + #def shoot_random(self): + # Выстрел в направлении дула + #current_time = pygame.time.get_ticks() + #if current_time - self.last_fire_time > random.randint(1000, 5000): + #bullet = BotBullet(self.rect.centerx, self.rect.centery, self.angle + 90) # Стрельба в направлении дула + #all_sprites.add(bullet) + #bullets.add(bullet) + #self.last_fire_time = current_time + + + +class Wall(pygame.sprite.Sprite): + def __init__(self, x, y, image): + super().__init__() + self.image = image + self.rect = self.image.get_rect(topleft=(x, y)) + + +# Создание групп спрайтов +all_sprites = pygame.sprite.Group() +tanks = pygame.sprite.Group() +bullets = pygame.sprite.Group() +walls = pygame.sprite.Group() # Группа для всех стен + +# Создание игрока +player = Tank(SCREEN_WIDTH // 4, SCREEN_HEIGHT // 2) +all_sprites.add(player) +tanks.add(player) + +# Создание стен +wall_positions = [ + (360, 40), (460, 730), (460, 830), (460, 930), + (960, 40), (960, 140), (960, 240), + (660, 240), + (960, 440), (960, 540), (960, 640), (960, 740), + (1260, 740), (1360, 740), (1460, 740), (1560, 740), (1660, 740), + (360, 240), (360, 340), (360, 440), + (0, 540), (60, 540), (260, 540), (360, 540), (460, 540), + (560, 540), (660, 540), (760, 540), (860, 540), + (1160, 240), (1260, 240), (1360, 240), (1460, 240), (1460, 340), + (1760, 340), (1860, 340) +] + +for pos in wall_positions: + wall = Wall(*pos, stena) + all_sprites.add(wall) + walls.add(wall) + +# Создание стен "stenki" +wall_stenki_positions = [ + (-150, 0), (-150, 200), (-150, 400), (-150, 600), (-150, 800), (-150, 1000), + (0, -150), (200, -150), (400, -150), (600, -150), (800, -150), (1000, -150), + (1200, -150), (1400, -150), (1600, -150), (1800, -150), (1870, 0), (1870, 200), + (1870, 400), (1870, 600), (1870, 800), (1870, 1000), (0, 1030), (200, 1030), + (400, 1030), (600, 1030), (800, 1030), (1000, 1030), (1200, 1030), (1400, 1030), + (1600, 1030), (1800, 1030) +] + +for pos in wall_stenki_positions: + wall_stenki = Wall(*pos, stenki) + all_sprites.add(wall_stenki) + walls.add(wall_stenki) + + + + +# Создание групп спрайтов +all_sprites = pygame.sprite.Group() +tanks = pygame.sprite.Group() +bullets = pygame.sprite.Group() + +# Создание игрока +player = Tank(SCREEN_WIDTH // 4, SCREEN_HEIGHT // 2) +all_sprites.add(player) +tanks.add(player) + +bot = Bot(3 * SCREEN_WIDTH // 4, SCREEN_HEIGHT // 2) +all_sprites.add(bot) +tanks.add(bot) + + + +def draw_menu(): + screen.blit(menu_background, (0, 0)) + # Рисуем текст меню + font = pygame.font.Font(None, 50) + text = font.render("Start", True, WHITE) + text_rect = text.get_rect(center=(SCREEN_WIDTH // 2, SCREEN_HEIGHT // 2 - 50)) + screen.blit(text, text_rect) + + # Рисуем кнопку "Выйти" + quit_text = font.render("Quit", True, WHITE) + quit_rect = quit_text.get_rect(center=(SCREEN_WIDTH // 2, SCREEN_HEIGHT // 2 + 50)) + screen.blit(quit_text, quit_rect) + + pygame.display.flip() + + return quit_rect # Возвращаем прямоугольник для кнопки "Выйти" + + +# Главный цикл программы +menu_active = True +while menu_active: + quit_rect = draw_menu() + for event in pygame.event.get(): + if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: + if event.button == 1: # Левая кнопка мыши + if quit_rect.collidepoint(event.pos): + pygame.quit() + quit() + else: + menu_active = False # Нажата кнопка "Старт" + + + +# Основной игровой цикл +clock = pygame.time.Clock() +running = True + + +while running: + player_bullets = [] + bot_bullets = [] + + for event in pygame.event.get(): + if event.type == pygame.QUIT: + running = False + elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.button == 1: # Обработка левой кнопки мыши + player.shoot() + + # Обновление всех спрайтов + all_sprites.update() + + # Проверка столкновений пуль с танками + for bullet in bullets: + if isinstance(bullet, PlayerBullet): + tank_hit = pygame.sprite.spritecollideany(bullet, tanks, pygame.sprite.collide_mask) + if tank_hit and isinstance(tank_hit, Bot): + tank_hit.kill() # Удаляем бота, если попал игрок + bullet.kill() # Удаляем пулю + elif isinstance(bullet, BotBullet): + tank_hit = pygame.sprite.spritecollideany(bullet, tanks, pygame.sprite.collide_mask) + if tank_hit and isinstance(tank_hit, Tank): + tank_hit.kill() # Удаляем игрока, если попал бот + bullet.kill() # Удаляем пулю + bullet.update() + + # Отрисовка фона + for i in range(2): + for j in range(2): + screen.blit(background_image, (i * 960, j * 540)) + + all_sprites.draw(screen) + screen.blit(stena, (360, 40)) + + screen.blit(stena, (460, 730)) + screen.blit(stena, (460, 830)) + screen.blit(stena, (460, 930)) + + screen.blit(stena, (960, 40)) + screen.blit(stena, (960, 140)) + screen.blit(stena, (960, 240)) + + screen.blit(stena, (660, 240)) + + screen.blit(stena, (960, 440)) + screen.blit(stena, (960, 540)) + screen.blit(stena, (960, 640)) + screen.blit(stena, (960, 740)) + + screen.blit(stena, (1260, 740)) + screen.blit(stena, (1360, 740)) + screen.blit(stena, (1460, 740)) + screen.blit(stena, (1560, 740)) + screen.blit(stena, (1660, 740)) + + screen.blit(stena, (360, 240)) + screen.blit(stena, (360, 340)) + screen.blit(stena, (360, 440)) + + screen.blit(stena, (0, 540)) + screen.blit(stena, (60, 540)) + screen.blit(stena, (260, 540)) + screen.blit(stena, (360, 540)) + screen.blit(stena, (460, 540)) + screen.blit(stena, (560, 540)) + screen.blit(stena, (660, 540)) + screen.blit(stena, (760, 540)) + screen.blit(stena, (860, 540)) + + screen.blit(stena, (1160, 240)) + screen.blit(stena, (1260, 240)) + screen.blit(stena, (1360, 240)) + screen.blit(stena, (1460, 240)) + screen.blit(stena, (1460, 340)) + screen.blit(stena, (1760, 340)) + screen.blit(stena, (1860, 340)) + + screen.blit(stenki, (-150, 0)) + screen.blit(stenki, (-150, 200)) + screen.blit(stenki, (-150, 400)) + screen.blit(stenki, (-150, 600)) + screen.blit(stenki, (-150, 800)) + screen.blit(stenki, (-150, 1000)) + screen.blit(stenki, (0, -150)) + screen.blit(stenki, (200, -150)) + screen.blit(stenki, (400, -150)) + screen.blit(stenki, (600, -150)) + screen.blit(stenki, (800, -150)) + screen.blit(stenki, (1000, -150)) + screen.blit(stenki, (1200, -150)) + screen.blit(stenki, (1400, -150)) + screen.blit(stenki, (1600, -150)) + screen.blit(stenki, (1800, -150)) + screen.blit(stenki, (1870, 0)) + screen.blit(stenki, (1870, 200)) + screen.blit(stenki, (1870, 400)) + screen.blit(stenki, (1870, 600)) + screen.blit(stenki, (1870, 800)) + screen.blit(stenki, (1870, 1000)) + screen.blit(stenki, (0, 1030)) + screen.blit(stenki, (200, 1030)) + screen.blit(stenki, (400, 1030)) + screen.blit(stenki, (600, 1030)) + screen.blit(stenki, (800, 1030)) + screen.blit(stenki, (1000, 1030)) + screen.blit(stenki, (1200, 1030)) + screen.blit(stenki, (1400, 1030)) + screen.blit(stenki, (1600, 1030)) + screen.blit(stenki, (1800, 1030)) + + pygame.display.flip() + clock.tick(FPS) + +# Завершение работы Pygame +pygame.quit() + +# token: 8f195a885b18a96da6577884cc731f850f33a9e2 diff --git a/pochti b/pochti new file mode 100644 index 0000000..7a04059 --- /dev/null +++ b/pochti @@ -0,0 +1,351 @@ +import pygame +import random +import math + +# Определение констант +SCREEN_WIDTH = 1920 +SCREEN_HEIGHT = 1080 +PLAYER_SIZE = 150 +BULLET_SIZE = 20 +FPS = 60 +BULLET_SPEED = 6 +TANK_SPEED = 2 +BOT_SPEED = 2 +FIRE_DELAY = 500 # Задержка между выстрелами в миллисекундах +WHITE = (255, 255, 255) +BLACK = (0, 0, 0) + +# Инициализация Pygame +pygame.init() + +# Создание игрового окна +screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT), flags=pygame.FULLSCREEN) +pygame.display.set_caption("Танчики") + +# Загрузка изображений +background_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("travka_pol.jpeg"), (960, 540)) +stena = pygame.transform.scale(pygame.image.load("stena.jpeg").convert(), (100, 100)) +stenki = pygame.transform.scale(pygame.image.load("stena.jpeg").convert(), (200, 200)) +tank_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("ntank-removebg-preview.png"), (PLAYER_SIZE, PLAYER_SIZE)) +bullet_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("bullet.png"), (BULLET_SIZE, BULLET_SIZE)) + + +# Определение класса танка +class Tank(pygame.sprite.Sprite): + def __init__(self, x, y): + super().__init__() + self.original_image = tank_image + self.image = self.original_image + self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y)) + self.angle = -90 # Поворот на 90 градусов против часовой стрелки + self.last_fire_time = pygame.time.get_ticks() # Время последнего выстрела + + def update(self): + keys = pygame.key.get_pressed() + if keys[pygame.K_w]: + self.move_forward() + mouse_pos = pygame.mouse.get_pos() + self.angle = math.degrees(math.atan2(mouse_pos[1] - self.rect.centery, mouse_pos[0] - self.rect.centerx)) + 90 + self.image = pygame.transform.rotate(self.original_image, -self.angle) + self.rect = self.image.get_rect(center=self.rect.center) + + def move_forward(self): + angle_rad = math.radians(self.angle + 270) + self.rect.x += TANK_SPEED * math.cos(angle_rad) + self.rect.y += TANK_SPEED * math.sin(angle_rad) + + def shoot(self): + current_time = pygame.time.get_ticks() + if current_time - self.last_fire_time > FIRE_DELAY: # Проверка задержки между выстрелами + # Коррекция угла вылета пули, чтобы она вылетала из дула танка + offset_angle = -90 # Угол смещения для вылета пули из дула + corrected_angle = self.angle + offset_angle + + # Вычисляем координаты дула танка + offset_x = 70 * math.cos(math.radians(corrected_angle)) + offset_y = 70 * math.sin(math.radians(corrected_angle)) + bullet = PlayerBullet(self.rect.centerx + offset_x, self.rect.centery + offset_y, self.angle + 270) + all_sprites.add(bullet) + bullets.add(bullet) + self.last_fire_time = current_time # Обновление времени последнего выстрела + + +# Определение класса снаряда игрока +class PlayerBullet(pygame.sprite.Sprite): + def __init__(self, x, y, angle): + super().__init__() + self.original_image = bullet_image + self.image = self.original_image + self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y)) + self.angle = angle + + def update(self): + self.rect.x += BULLET_SPEED * math.cos(math.radians(self.angle)) + self.rect.y += BULLET_SPEED * math.sin(math.radians(self.angle)) + if not screen.get_rect().colliderect(self.rect): + self.kill() + if pygame.sprite.spritecollideany(self, walls): + self.kill() # Удаляем снаряд, если он столкнулся со стеной + +# Определение класса снаряда бота +class BotBullet(pygame.sprite.Sprite): + def __init__(self, x, y, angle): + super().__init__() + self.original_image = bullet_image + self.image = self.original_image + self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y)) + self.angle = angle + + def update(self): + self.rect.x += BULLET_SPEED * math.cos(math.radians(self.angle)) + self.rect.y += BULLET_SPEED * math.sin(math.radians(self.angle)) + if not screen.get_rect().colliderect(self.rect): + self.kill() + if pygame.sprite.spritecollideany(self, walls): + self.kill() # Удаляем снаряд, если он столкнулся со стеной + +# Определение класса для бота +class Bot(pygame.sprite.Sprite): + def __init__(self, x, y): + super().__init__() + self.original_image = tank_image + self.image = self.original_image + self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y)) + self.angle = random.randint(0, 360) # Случайный начальный угол поворота + self.last_fire_time = pygame.time.get_ticks() # Время последнего выстрела + self.rotate_delay = random.randint(100, 500) # Начальная задержка перед поворотом + self.rotate_timer = 0 + + def update(self): + self.move_random() + self.rotate_random() + self.check_bounds() + #self.shoot_random() + + def move_random(self): + # Движение вперёд в направлении текущего угла поворота + angle_rad = math.radians(self.angle + 270) + self.rect.x += BOT_SPEED * math.cos(angle_rad) + self.rect.y += BOT_SPEED * math.sin(angle_rad) + + def rotate_random(self): + # Случайный поворот бота + self.rotate_timer += 1 + if self.rotate_timer >= self.rotate_delay: + self.angle += random.randint(-10, 10) # Случайный поворот + self.rotate_delay = random.randint(100, 500) # Новая случайная задержка перед поворотом + self.rotate_timer = 0 + + def check_bounds(self): + # Проверка выхода за границы экрана + if self.rect.left < 0: + self.rect.left = 0 + elif self.rect.right > SCREEN_WIDTH: + self.rect.right = SCREEN_WIDTH + if self.rect.top < 0: + self.rect.top = 0 + elif self.rect.bottom > SCREEN_HEIGHT: + self.rect.bottom = SCREEN_HEIGHT + + #def shoot_random(self): + # Выстрел в направлении дула + #current_time = pygame.time.get_ticks() + #if current_time - self.last_fire_time > random.randint(1000, 5000): + #bullet = BotBullet(self.rect.centerx, self.rect.centery, self.angle + 90) # Стрельба в направлении дула + #all_sprites.add(bullet) + #bullets.add(bullet) + #self.last_fire_time = current_time + + + +class Wall(pygame.sprite.Sprite): + def __init__(self, x, y, image): + super().__init__() + self.image = image + self.rect = self.image.get_rect(topleft=(x, y)) + + +# Создание групп спрайтов +all_sprites = pygame.sprite.Group() +tanks = pygame.sprite.Group() +bullets = pygame.sprite.Group() +walls = pygame.sprite.Group() # Группа для всех стен + +# Создание игрока +player = Tank(SCREEN_WIDTH // 4, SCREEN_HEIGHT // 2) +all_sprites.add(player) +tanks.add(player) + +# Создание стен +wall_positions = [ + (360, 40), (460, 730), (460, 830), (460, 930), + (960, 40), (960, 140), (960, 240), + (660, 240), + (960, 440), (960, 540), (960, 640), (960, 740), + (1260, 740), (1360, 740), (1460, 740), (1560, 740), (1660, 740), + (360, 240), (360, 340), (360, 440), + (0, 540), (60, 540), (260, 540), (360, 540), (460, 540), + (560, 540), (660, 540), (760, 540), (860, 540), + (1160, 240), (1260, 240), (1360, 240), (1460, 240), (1460, 340), + (1760, 340), (1860, 340) +] + +for pos in wall_positions: + wall = Wall(*pos, stena) + all_sprites.add(wall) + walls.add(wall) + +# Создание стен "stenki" +wall_stenki_positions = [ + (-150, 0), (-150, 200), (-150, 400), (-150, 600), (-150, 800), (-150, 1000), + (0, -150), (200, -150), (400, -150), (600, -150), (800, -150), (1000, -150), + (1200, -150), (1400, -150), (1600, -150), (1800, -150), (1870, 0), (1870, 200), + (1870, 400), (1870, 600), (1870, 800), (1870, 1000), (0, 1030), (200, 1030), + (400, 1030), (600, 1030), (800, 1030), (1000, 1030), (1200, 1030), (1400, 1030), + (1600, 1030), (1800, 1030) +] + +for pos in wall_stenki_positions: + wall_stenki = Wall(*pos, stenki) + all_sprites.add(wall_stenki) + walls.add(wall_stenki) + + + + +# Создание групп спрайтов +all_sprites = pygame.sprite.Group() +tanks = pygame.sprite.Group() +bullets = pygame.sprite.Group() + +# Создание игрока +player = Tank(SCREEN_WIDTH // 4, SCREEN_HEIGHT // 2) +all_sprites.add(player) +tanks.add(player) + +bot = Bot(3 * SCREEN_WIDTH // 4, SCREEN_HEIGHT // 2) +all_sprites.add(bot) +tanks.add(bot) + +# Основной игровой цикл +clock = pygame.time.Clock() +running = True + +while running: + player_bullets = [] + bot_bullets = [] + + for event in pygame.event.get(): + if event.type == pygame.QUIT: + running = False + elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.button == 1: # Обработка левой кнопки мыши + player.shoot() + + # Обновление всех спрайтов + all_sprites.update() + + # Проверка столкновений пуль с танками + for bullet in bullets: + if isinstance(bullet, PlayerBullet): + tank_hit = pygame.sprite.spritecollideany(bullet, tanks, pygame.sprite.collide_mask) + if tank_hit and isinstance(tank_hit, Bot): + tank_hit.kill() # Удаляем бота, если попал игрок + bullet.kill() # Удаляем пулю + elif isinstance(bullet, BotBullet): + tank_hit = pygame.sprite.spritecollideany(bullet, tanks, pygame.sprite.collide_mask) + if tank_hit and isinstance(tank_hit, Tank): + tank_hit.kill() # Удаляем игрока, если попал бот + bullet.kill() # Удаляем пулю + bullet.update() + + # Отрисовка фона + for i in range(2): + for j in range(2): + screen.blit(background_image, (i * 960, j * 540)) + + all_sprites.draw(screen) + screen.blit(stena, (360, 40)) + + screen.blit(stena, (460, 730)) + screen.blit(stena, (460, 830)) + screen.blit(stena, (460, 930)) + + screen.blit(stena, (960, 40)) + screen.blit(stena, (960, 140)) + screen.blit(stena, (960, 240)) + + screen.blit(stena, (660, 240)) + + screen.blit(stena, (960, 440)) + screen.blit(stena, (960, 540)) + screen.blit(stena, (960, 640)) + screen.blit(stena, (960, 740)) + + screen.blit(stena, (1260, 740)) + screen.blit(stena, (1360, 740)) + screen.blit(stena, (1460, 740)) + screen.blit(stena, (1560, 740)) + screen.blit(stena, (1660, 740)) + + screen.blit(stena, (360, 240)) + screen.blit(stena, (360, 340)) + screen.blit(stena, (360, 440)) + + screen.blit(stena, (0, 540)) + screen.blit(stena, (60, 540)) + screen.blit(stena, (260, 540)) + screen.blit(stena, (360, 540)) + screen.blit(stena, (460, 540)) + screen.blit(stena, (560, 540)) + screen.blit(stena, (660, 540)) + screen.blit(stena, (760, 540)) + screen.blit(stena, (860, 540)) + + screen.blit(stena, (1160, 240)) + screen.blit(stena, (1260, 240)) + screen.blit(stena, (1360, 240)) + screen.blit(stena, (1460, 240)) + screen.blit(stena, (1460, 340)) + screen.blit(stena, (1760, 340)) + screen.blit(stena, (1860, 340)) + + screen.blit(stenki, (-150, 0)) + screen.blit(stenki, (-150, 200)) + screen.blit(stenki, (-150, 400)) + screen.blit(stenki, (-150, 600)) + screen.blit(stenki, (-150, 800)) + screen.blit(stenki, (-150, 1000)) + screen.blit(stenki, (0, -150)) + screen.blit(stenki, (200, -150)) + screen.blit(stenki, (400, -150)) + screen.blit(stenki, (600, -150)) + screen.blit(stenki, (800, -150)) + screen.blit(stenki, (1000, -150)) + screen.blit(stenki, (1200, -150)) + screen.blit(stenki, (1400, -150)) + screen.blit(stenki, (1600, -150)) + screen.blit(stenki, (1800, -150)) + screen.blit(stenki, (1870, 0)) + screen.blit(stenki, (1870, 200)) + screen.blit(stenki, (1870, 400)) + screen.blit(stenki, (1870, 600)) + screen.blit(stenki, (1870, 800)) + screen.blit(stenki, (1870, 1000)) + screen.blit(stenki, (0, 1030)) + screen.blit(stenki, (200, 1030)) + screen.blit(stenki, (400, 1030)) + screen.blit(stenki, (600, 1030)) + screen.blit(stenki, (800, 1030)) + screen.blit(stenki, (1000, 1030)) + screen.blit(stenki, (1200, 1030)) + screen.blit(stenki, (1400, 1030)) + screen.blit(stenki, (1600, 1030)) + screen.blit(stenki, (1800, 1030)) + + pygame.display.flip() + clock.tick(FPS) + +# Завершение работы Pygame +pygame.quit() + +# token: 8f195a885b18a96da6577884cc731f850f33a9e2 diff --git a/tank za kursorom i pula b/tank za kursorom i pula deleted file mode 100644 index 8fb2420..0000000 --- a/tank za kursorom i pula +++ /dev/null @@ -1,105 +0,0 @@ -import pygame -import random -import math - -pygame.init() - -# Определение констант -SCREEN_WIDTH = 1920 -SCREEN_HEIGHT = 1080 -PLAYER_SIZE = 150 -BULLET_SIZE = 30 -FPS = 60 -BULLET_SPEED = 6 -TANK_SPEED = 2 -WHITE = (255, 255, 255) -BLACK = (0, 0, 0) - -# Создание игрового окна -screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT), flags=pygame.FULLSCREEN) -pygame.display.set_caption("Танчики") - -# Загрузка изображений -background_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("travka_pol.jpeg"), (960, 540)) -tank_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("ntank-removebg-preview.png"), (PLAYER_SIZE, PLAYER_SIZE)) -bullet_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("bullet.png"), (BULLET_SIZE, BULLET_SIZE)) - -# Определение класса танка -class Tank(pygame.sprite.Sprite): - def __init__(self, x, y): - super().__init__() - self.original_image = tank_image - self.image = self.original_image - self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y)) - self.angle = -90 # Поворот на 90 градусов против часовой стрелки - - def update(self): - keys = pygame.key.get_pressed() - if keys[pygame.K_w]: - self.move_forward() - mouse_pos = pygame.mouse.get_pos() - self.angle = math.degrees(math.atan2(mouse_pos[1] - self.rect.centery, mouse_pos[0] - self.rect.centerx)) - self.image = pygame.transform.rotate(self.original_image, -self.angle) - self.rect = self.image.get_rect(center=self.rect.center) - - def move_forward(self): - angle_rad = math.radians(self.angle) - self.rect.x += TANK_SPEED * math.cos(angle_rad) - self.rect.y += TANK_SPEED * math.sin(angle_rad) - - def shoot(self): - bullet = Bullet(self.rect.centerx, self.rect.centery, self.angle - 0) # Изменено на 90 градусов влево - all_sprites.add(bullet) - bullets.add(bullet) - -# Определение класса снаряда -class Bullet(pygame.sprite.Sprite): - def __init__(self, x, y, angle): - super().__init__() - self.original_image = bullet_image - self.image = self.original_image - self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y)) - self.angle = angle - - def update(self): - self.rect.x += BULLET_SPEED * math.cos(math.radians(self.angle)) - self.rect.y += BULLET_SPEED * math.sin(math.radians(self.angle)) - if not screen.get_rect().colliderect(self.rect): - self.kill() - -# Создание групп спрайтов -all_sprites = pygame.sprite.Group() -tanks = pygame.sprite.Group() -bullets = pygame.sprite.Group() - -# Создание игрока -player = Tank(SCREEN_WIDTH // 4, SCREEN_HEIGHT // 2) -all_sprites.add(player) -tanks.add(player) - -# Основной игровой цикл -clock = pygame.time.Clock() -running = True - -while running: - for event in pygame.event.get(): - if event.type == pygame.QUIT: - running = False - elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.button == 1: # Обработка левой кнопки мыши - player.shoot() - - # Обновление всех спрайтов - all_sprites.update() - - # Отрисовка фона - for i in range(2): - for j in range(2): - screen.blit(background_image, (i * 960, j * 540)) - - all_sprites.draw(screen) - - pygame.display.flip() - clock.tick(FPS) - -# Завершение работы Pygame -pygame.quit()