diff --git a/Final.py b/Final.py deleted file mode 100644 index d57f53e..0000000 --- a/Final.py +++ /dev/null @@ -1,381 +0,0 @@ -import pygame -import random -import math - -# Определение констант -SCREEN_WIDTH = 1920 -SCREEN_HEIGHT = 1080 -PLAYER_SIZE = 150 -BULLET_SIZE = 20 -FPS = 60 -BULLET_SPEED = 6 -TANK_SPEED = 2 -BOT_SPEED = 2 -FIRE_DELAY = 500 # Задержка между выстрелами в миллисекундах -WHITE = (255, 255, 255) -BLACK = (0, 0, 0) - -# Инициализация Pygame -pygame.init() - -# Создание игрового окна -screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT), flags=pygame.FULLSCREEN) -pygame.display.set_caption("Танчики") - -# Загрузка изображений -background_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("travka_pol.jpeg"), (960, 540)) -stena = pygame.transform.scale(pygame.image.load("stena.jpeg").convert(), (100, 100)) -stenki = pygame.transform.scale(pygame.image.load("stena.jpeg").convert(), (200, 200)) -tank_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("ntank-removebg-preview.png"), (PLAYER_SIZE, PLAYER_SIZE)) -bullet_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("bullet.png"), (BULLET_SIZE, BULLET_SIZE)) -menu_background = pygame.transform.scale(pygame.image.load("menu_background.jpg"), (SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)) - -# Определение класса танка -class Tank(pygame.sprite.Sprite): - def __init__(self, x, y): - super().__init__() - self.original_image = tank_image - self.image = self.original_image - self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y)) - self.angle = -90 # Поворот на 90 градусов против часовой стрелки - self.last_fire_time = pygame.time.get_ticks() # Время последнего выстрела - - def update(self): - keys = pygame.key.get_pressed() - if keys[pygame.K_w]: - self.move_forward() - mouse_pos = pygame.mouse.get_pos() - self.angle = math.degrees(math.atan2(mouse_pos[1] - self.rect.centery, mouse_pos[0] - self.rect.centerx)) + 90 - self.image = pygame.transform.rotate(self.original_image, -self.angle) - self.rect = self.image.get_rect(center=self.rect.center) - - def move_forward(self): - angle_rad = math.radians(self.angle + 270) - self.rect.x += TANK_SPEED * math.cos(angle_rad) - self.rect.y += TANK_SPEED * math.sin(angle_rad) - - def shoot(self): - current_time = pygame.time.get_ticks() - if current_time - self.last_fire_time > FIRE_DELAY: # Проверка задержки между выстрелами - # Коррекция угла вылета пули, чтобы она вылетала из дула танка - offset_angle = -90 # Угол смещения для вылета пули из дула - corrected_angle = self.angle + offset_angle - - # Вычисляем координаты дула танка - offset_x = 70 * math.cos(math.radians(corrected_angle)) - offset_y = 70 * math.sin(math.radians(corrected_angle)) - bullet = PlayerBullet(self.rect.centerx + offset_x, self.rect.centery + offset_y, self.angle + 270) - all_sprites.add(bullet) - bullets.add(bullet) - self.last_fire_time = current_time # Обновление времени последнего выстрела - - -# Определение класса снаряда игрока -class PlayerBullet(pygame.sprite.Sprite): - def __init__(self, x, y, angle): - super().__init__() - self.original_image = bullet_image - self.image = self.original_image - self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y)) - self.angle = angle - - def update(self): - self.rect.x += BULLET_SPEED * math.cos(math.radians(self.angle)) - self.rect.y += BULLET_SPEED * math.sin(math.radians(self.angle)) - if not screen.get_rect().colliderect(self.rect): - self.kill() - if pygame.sprite.spritecollideany(self, walls): - self.kill() # Удаляем снаряд, если он столкнулся со стеной - -# Определение класса снаряда бота -class BotBullet(pygame.sprite.Sprite): - def __init__(self, x, y, angle): - super().__init__() - self.original_image = bullet_image - self.image = self.original_image - self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y)) - self.angle = angle - - def update(self): - self.rect.x += BULLET_SPEED * math.cos(math.radians(self.angle)) - self.rect.y += BULLET_SPEED * math.sin(math.radians(self.angle)) - if not screen.get_rect().colliderect(self.rect): - self.kill() - if pygame.sprite.spritecollideany(self, walls): - self.kill() # Удаляем снаряд, если он столкнулся со стеной - -# Определение класса для бота -class Bot(pygame.sprite.Sprite): - def __init__(self, x, y): - super().__init__() - self.original_image = tank_image - self.image = self.original_image - self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y)) - self.angle = random.randint(0, 360) # Случайный начальный угол поворота - self.last_fire_time = pygame.time.get_ticks() # Время последнего выстрела - self.rotate_delay = random.randint(100, 500) # Начальная задержка перед поворотом - self.rotate_timer = 0 - - def update(self): - self.move_random() - self.rotate_random() - self.check_bounds() - #self.shoot_random() - - def move_random(self): - # Движение вперёд в направлении текущего угла поворота - angle_rad = math.radians(self.angle + 270) - self.rect.x += BOT_SPEED * math.cos(angle_rad) - self.rect.y += BOT_SPEED * math.sin(angle_rad) - - def rotate_random(self): - # Случайный поворот бота - self.rotate_timer += 1 - if self.rotate_timer >= self.rotate_delay: - self.angle += random.randint(-10, 10) # Случайный поворот - self.rotate_delay = random.randint(100, 500) # Новая случайная задержка перед поворотом - self.rotate_timer = 0 - - def check_bounds(self): - # Проверка выхода за границы экрана - if self.rect.left < 0: - self.rect.left = 0 - elif self.rect.right > SCREEN_WIDTH: - self.rect.right = SCREEN_WIDTH - if self.rect.top < 0: - self.rect.top = 0 - elif self.rect.bottom > SCREEN_HEIGHT: - self.rect.bottom = SCREEN_HEIGHT - - #def shoot_random(self): - # Выстрел в направлении дула - #current_time = pygame.time.get_ticks() - #if current_time - self.last_fire_time > random.randint(1000, 5000): - #bullet = BotBullet(self.rect.centerx, self.rect.centery, self.angle + 90) # Стрельба в направлении дула - #all_sprites.add(bullet) - #bullets.add(bullet) - #self.last_fire_time = current_time - - - -class Wall(pygame.sprite.Sprite): - def __init__(self, x, y, image): - super().__init__() - self.image = image - self.rect = self.image.get_rect(topleft=(x, y)) - - -# Создание групп спрайтов -all_sprites = pygame.sprite.Group() -tanks = pygame.sprite.Group() -bullets = pygame.sprite.Group() -walls = pygame.sprite.Group() # Группа для всех стен - -# Создание игрока -player = Tank(SCREEN_WIDTH // 4, SCREEN_HEIGHT // 2) -all_sprites.add(player) -tanks.add(player) - -# Создание стен -wall_positions = [ - (360, 40), (460, 730), (460, 830), (460, 930), - (960, 40), (960, 140), (960, 240), - (660, 240), - (960, 440), (960, 540), (960, 640), (960, 740), - (1260, 740), (1360, 740), (1460, 740), (1560, 740), (1660, 740), - (360, 240), (360, 340), (360, 440), - (0, 540), (60, 540), (260, 540), (360, 540), (460, 540), - (560, 540), (660, 540), (760, 540), (860, 540), - (1160, 240), (1260, 240), (1360, 240), (1460, 240), (1460, 340), - (1760, 340), (1860, 340) -] - -for pos in wall_positions: - wall = Wall(*pos, stena) - all_sprites.add(wall) - walls.add(wall) - -# Создание стен "stenki" -wall_stenki_positions = [ - (-150, 0), (-150, 200), (-150, 400), (-150, 600), (-150, 800), (-150, 1000), - (0, -150), (200, -150), (400, -150), (600, -150), (800, -150), (1000, -150), - (1200, -150), (1400, -150), (1600, -150), (1800, -150), (1870, 0), (1870, 200), - (1870, 400), (1870, 600), (1870, 800), (1870, 1000), (0, 1030), (200, 1030), - (400, 1030), (600, 1030), (800, 1030), (1000, 1030), (1200, 1030), (1400, 1030), - (1600, 1030), (1800, 1030) -] - -for pos in wall_stenki_positions: - wall_stenki = Wall(*pos, stenki) - all_sprites.add(wall_stenki) - walls.add(wall_stenki) - - - - -# Создание групп спрайтов -all_sprites = pygame.sprite.Group() -tanks = pygame.sprite.Group() -bullets = pygame.sprite.Group() - -# Создание игрока -player = Tank(SCREEN_WIDTH // 4, SCREEN_HEIGHT // 2) -all_sprites.add(player) -tanks.add(player) - -bot = Bot(3 * SCREEN_WIDTH // 4, SCREEN_HEIGHT // 2) -all_sprites.add(bot) -tanks.add(bot) - -# Основной игровой цикл -clock = pygame.time.Clock() -running = True - -while running: - player_bullets = [] - bot_bullets = [] - - - def draw_menu(): - screen.blit(menu_background, (0, 0)) - # Рисуем текст меню - font = pygame.font.Font(None, 50) - text = font.render("Start", True, WHITE) - text_rect = text.get_rect(center=(SCREEN_WIDTH // 2, SCREEN_HEIGHT // 2 - 50)) - screen.blit(text, text_rect) - - # Рисуем кнопку "Выйти" - quit_text = font.render("Quit", True, WHITE) - quit_rect = quit_text.get_rect(center=(SCREEN_WIDTH // 2, SCREEN_HEIGHT // 2 + 50)) - screen.blit(quit_text, quit_rect) - - pygame.display.flip() - - return quit_rect # Возвращаем прямоугольник для кнопки "Выйти" - - - # Главный цикл программы - menu_active = True - while menu_active: - quit_rect = draw_menu() - for event in pygame.event.get(): - if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: - if event.button == 1: # Левая кнопка мыши - if quit_rect.collidepoint(event.pos): - pygame.quit() - quit() - else: - menu_active = False # Нажата кнопка "Старт" - - for event in pygame.event.get(): - if event.type == pygame.QUIT: - running = False - elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.button == 1: # Обработка левой кнопки мыши - player.shoot() - - # Обновление всех спрайтов - all_sprites.update() - - # Проверка столкновений пуль с танками - for bullet in bullets: - if isinstance(bullet, PlayerBullet): - tank_hit = pygame.sprite.spritecollideany(bullet, tanks, pygame.sprite.collide_mask) - if tank_hit and isinstance(tank_hit, Bot): - tank_hit.kill() # Удаляем бота, если попал игрок - bullet.kill() # Удаляем пулю - elif isinstance(bullet, BotBullet): - tank_hit = pygame.sprite.spritecollideany(bullet, tanks, pygame.sprite.collide_mask) - if tank_hit and isinstance(tank_hit, Tank): - tank_hit.kill() # Удаляем игрока, если попал бот - bullet.kill() # Удаляем пулю - bullet.update() - - # Отрисовка фона - for i in range(2): - for j in range(2): - screen.blit(background_image, (i * 960, j * 540)) - - all_sprites.draw(screen) - screen.blit(stena, (360, 40)) - - screen.blit(stena, (460, 730)) - screen.blit(stena, (460, 830)) - screen.blit(stena, (460, 930)) - - screen.blit(stena, (960, 40)) - screen.blit(stena, (960, 140)) - screen.blit(stena, (960, 240)) - - screen.blit(stena, (660, 240)) - - screen.blit(stena, (960, 440)) - screen.blit(stena, (960, 540)) - screen.blit(stena, (960, 640)) - screen.blit(stena, (960, 740)) - - screen.blit(stena, (1260, 740)) - screen.blit(stena, (1360, 740)) - screen.blit(stena, (1460, 740)) - screen.blit(stena, (1560, 740)) - screen.blit(stena, (1660, 740)) - - screen.blit(stena, (360, 240)) - screen.blit(stena, (360, 340)) - screen.blit(stena, (360, 440)) - - screen.blit(stena, (0, 540)) - screen.blit(stena, (60, 540)) - screen.blit(stena, (260, 540)) - screen.blit(stena, (360, 540)) - screen.blit(stena, (460, 540)) - screen.blit(stena, (560, 540)) - screen.blit(stena, (660, 540)) - screen.blit(stena, (760, 540)) - screen.blit(stena, (860, 540)) - - screen.blit(stena, (1160, 240)) - screen.blit(stena, (1260, 240)) - screen.blit(stena, (1360, 240)) - screen.blit(stena, (1460, 240)) - screen.blit(stena, (1460, 340)) - screen.blit(stena, (1760, 340)) - screen.blit(stena, (1860, 340)) - - screen.blit(stenki, (-150, 0)) - screen.blit(stenki, (-150, 200)) - screen.blit(stenki, (-150, 400)) - screen.blit(stenki, (-150, 600)) - screen.blit(stenki, (-150, 800)) - screen.blit(stenki, (-150, 1000)) - screen.blit(stenki, (0, -150)) - screen.blit(stenki, (200, -150)) - screen.blit(stenki, (400, -150)) - screen.blit(stenki, (600, -150)) - screen.blit(stenki, (800, -150)) - screen.blit(stenki, (1000, -150)) - screen.blit(stenki, (1200, -150)) - screen.blit(stenki, (1400, -150)) - screen.blit(stenki, (1600, -150)) - screen.blit(stenki, (1800, -150)) - screen.blit(stenki, (1870, 0)) - screen.blit(stenki, (1870, 200)) - screen.blit(stenki, (1870, 400)) - screen.blit(stenki, (1870, 600)) - screen.blit(stenki, (1870, 800)) - screen.blit(stenki, (1870, 1000)) - screen.blit(stenki, (0, 1030)) - screen.blit(stenki, (200, 1030)) - screen.blit(stenki, (400, 1030)) - screen.blit(stenki, (600, 1030)) - screen.blit(stenki, (800, 1030)) - screen.blit(stenki, (1000, 1030)) - screen.blit(stenki, (1200, 1030)) - screen.blit(stenki, (1400, 1030)) - screen.blit(stenki, (1600, 1030)) - screen.blit(stenki, (1800, 1030)) - - pygame.display.flip() - clock.tick(FPS) - -# Завершение работы Pygame -pygame.quit() \ No newline at end of file