Update bla.py

main
Artjoms Marians Ņečajevs 2024-03-03 18:09:49 +00:00
parent 37bfa8d6b9
commit 231297adb1
1 changed files with 33 additions and 26 deletions

59
bla.py
View File

@ -2,7 +2,6 @@ import pygame
import random
import math
from test import current_time
# Определение констант
SCREEN_WIDTH = 1920
@ -19,7 +18,7 @@ BOT_SPEED = 2
FIRE_DELAY = 1000 # Задержка между выстрелами в миллисекундах
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
score = 0
# Инициализация Pygame
pygame.init()
@ -70,7 +69,7 @@ class Explosion(pygame.sprite.Sprite):
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.center = center
# Добавление класса для анимации удара о каменную стену
# Добавление класса для анимации удара о каменную стену
class StoneExplosion(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y):
super().__init__()
@ -161,14 +160,13 @@ class Tank(pygame.sprite.Sprite):
bullets.add(bullet)
self.last_fire_time = current_time # Обновление времени последнего выстрела
# Проверяем столкновение пули с каменными стенами
# Проверяем столкновение пули с каменными стенами
if pygame.sprite.spritecollideany(bullet, walls):
stoneexplosion_sound.play() # Воспроизведение звука столкновения с каменной стеной
explosion = StoneExplosion(bullet.rect.centerx, bullet.rect.centery) # Создание анимации удара о стену
all_sprites.add(explosion) # Добавление анимации удара о стену в группу спрайтов
bullet.kill() # Удаление пули
class PlayerBullet(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y, angle):
super().__init__()
@ -183,7 +181,7 @@ class PlayerBullet(pygame.sprite.Sprite):
if not screen.get_rect().colliderect(self.rect):
self.kill()
if pygame.sprite.spritecollideany(self, walls):
self.kill() # Удаляем снаряд, если он столкнулся со стеной
self.kill() # Удаляем снаряд, если он столкнулся со стеной
# Определение класса снаряда бота
@ -201,7 +199,7 @@ class BotBullet(pygame.sprite.Sprite):
if not screen.get_rect().colliderect(self.rect):
self.kill()
if pygame.sprite.spritecollideany(self, walls):
self.kill() # Удаляем снаряд, если он столкнулся со стеной
self.kill() # Удаляем снаряд, если он столкнулся со стеной
# Определение класса для бота
@ -248,7 +246,7 @@ class Bot(pygame.sprite.Sprite):
self.rect.bottom = SCREEN_HEIGHT
def shoot_random(self):
# Vыстрел в направлении дула
# Vыстрел в направлении дула
current_time = pygame.time.get_ticks()
if current_time - self.last_fire_time > random.randint(1000, 5000):
bullet = BotBullet(self.rect.centerx, self.rect.centery, self.angle + 90) # Стрельба в направлении дула
@ -429,24 +427,26 @@ while running:
# Update sprites
all_sprites.update()
# Проверка столкновений пуль с танками
for bullet in bullets:
if isinstance(bullet, PlayerBullet):
tank_hit = pygame.sprite.spritecollideany(bullet, tanks, pygame.sprite.collide_mask)
if tank_hit and isinstance(tank_hit, Bot):
explosion_sound.play() # Воспроизведение звука взрыва
explosion = Explosion(tank_hit.rect.centerx, tank_hit.rect.centery) # Создание взрыва
all_sprites.add(explosion) # Добавление взрыва в группу спрайтов
bullet.kill() # Удаляем пулю
tank_hit.kill() # Удаляем бота
respawn_bot() # Создаем нового бота
elif isinstance(bullet, BotBullet):
# Проверяем столкновение пули бота с стенами
if pygame.sprite.spritecollideany(bullet, walls):
stoneexplosion_sound.play() # Воспроизведение звука взрыва камня
explosion = Explosion(bullet.rect.centerx, bullet.rect.centery) # Создание взрыва камня
all_sprites.add(explosion) # Добавление взрыва камня в группу спрайтов
bullet.kill() # Удаляем пулю бота
# Проверка столкновений пуль с танками
for bullet in bullets:
if isinstance(bullet, PlayerBullet):
tank_hit = pygame.sprite.spritecollideany(bullet, tanks, pygame.sprite.collide_mask)
if tank_hit and isinstance(tank_hit, Bot):
explosion_sound.play() # Воспроизведение звука взрыва
explosion = Explosion(tank_hit.rect.centerx, tank_hit.rect.centery) # Создание взрыва
all_sprites.add(explosion) # Добавление взрыва в группу спрайтов
bullet.kill() # Удаляем пулю
tank_hit.kill() # Удаляем бота
respawn_bot() # Создаем нового бота
score += 1
elif isinstance(bullet, BotBullet):
# Проверяем столкновение пули бота с стенами
if pygame.sprite.spritecollideany(bullet, walls):
stoneexplosion_sound.play() # Воспроизведение звука взрыва камня
explosion = Explosion(bullet.rect.centerx, bullet.rect.centery) # Создание взрыва камня
all_sprites.add(explosion) # Добавление взрыва камня в группу спрайтов
bullet.kill() # Удаляем пулю бота
# Отрисовка фона
for i in range(2):
@ -532,6 +532,13 @@ while running:
screen.blit(stenki, (1600, 1030))
screen.blit(stenki, (1800, 1030))
font = pygame.font.Font(None, 36)
score_text = font.render(f'Score: {score}', True, WHITE)
screen.blit(score_text, (10, 10))
score_rect = score_text.get_rect(topleft=(10, 10))
pygame.draw.rect(screen, (0, 255, 0), (
score_rect.topleft, (score_rect.width, score_rect.height))) # Draw a green rectangle behind the score
screen.blit(score_text, score_rect.topleft)
pygame.display.flip()
clock.tick(FPS)