2 version
parent
5f8db58d3a
commit
17d27b058e
183
bla.py
183
bla.py
|
@ -7,6 +7,8 @@ SCREEN_WIDTH = 1920
|
||||||
SCREEN_HEIGHT = 1080
|
SCREEN_HEIGHT = 1080
|
||||||
PLAYER_WIDTH = 100
|
PLAYER_WIDTH = 100
|
||||||
PLAYER_HEIGHT = 150
|
PLAYER_HEIGHT = 150
|
||||||
|
LOH_WIDTH = 300
|
||||||
|
LOH_HEIGHT = 250
|
||||||
BULLET_SIZE = 20
|
BULLET_SIZE = 20
|
||||||
FPS = 60
|
FPS = 60
|
||||||
BULLET_SPEED = 6
|
BULLET_SPEED = 6
|
||||||
|
@ -16,6 +18,9 @@ FIRE_DELAY = 1000 # Задержка между выстрелами в мил
|
||||||
WHITE = (255, 255, 255)
|
WHITE = (255, 255, 255)
|
||||||
BLACK = (0, 0, 0)
|
BLACK = (0, 0, 0)
|
||||||
|
|
||||||
|
#Определение переменных
|
||||||
|
score = 0
|
||||||
|
|
||||||
# Инициализация Pygame
|
# Инициализация Pygame
|
||||||
pygame.init()
|
pygame.init()
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -23,15 +28,88 @@ pygame.init()
|
||||||
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT), flags=pygame.FULLSCREEN)
|
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT), flags=pygame.FULLSCREEN)
|
||||||
pygame.display.set_caption("Танчики")
|
pygame.display.set_caption("Танчики")
|
||||||
|
|
||||||
|
# Загрузка и воспроизведение музыки
|
||||||
|
pygame.mixer.music.load('music.mp3')
|
||||||
|
pygame.mixer.music.play(-1) # Параметр -1 означает зацикливание музыки
|
||||||
|
shot_sound = pygame.mixer.Sound('shot.wav')
|
||||||
|
meme_sound = pygame.mixer.Sound("meme_sound.wav")
|
||||||
|
explosion_sound = pygame.mixer.Sound("explosion_sound.wav")
|
||||||
|
stoneexplosion_sound = pygame.mixer.Sound("stoneexplosion_sound.wav")
|
||||||
|
|
||||||
# Загрузка изображений
|
# Загрузка изображений
|
||||||
background_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("travka_pol.jpeg"), (960, 540))
|
background_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("travka_pol.jpeg"), (960, 540))
|
||||||
stena = pygame.transform.scale(pygame.image.load("stena.jpeg").convert(), (100, 100))
|
stena = pygame.transform.scale(pygame.image.load("stena.jpeg").convert(), (100, 100))
|
||||||
stenki = pygame.transform.scale(pygame.image.load("stena.jpeg").convert(), (200, 200))
|
stenki = pygame.transform.scale(pygame.image.load("stena.jpeg").convert(), (200, 200))
|
||||||
tank_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("ntank-removebg-preview.png"), (PLAYER_WIDTH, PLAYER_HEIGHT))
|
tank_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("ntank-removebg-preview.png"), (PLAYER_WIDTH, PLAYER_HEIGHT))
|
||||||
|
loh_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("loh.png"), (LOH_WIDTH, LOH_HEIGHT))
|
||||||
bullet_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("bullet.png"), (BULLET_SIZE, BULLET_SIZE))
|
bullet_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("bullet.png"), (BULLET_SIZE, BULLET_SIZE))
|
||||||
|
explosion_images = [pygame.image.load(f"explosion_{i}.png") for i in range(1, 48)]
|
||||||
|
stoneexplosion_images = [pygame.image.load(f"stoneexplosion_{i}.png") for i in range(1, 6)]
|
||||||
|
|
||||||
menu_background = pygame.transform.scale(pygame.image.load("menu_background.jpg"), (SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
|
menu_background = pygame.transform.scale(pygame.image.load("menu_background.jpg"), (SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class Explosion(pygame.sprite.Sprite):
|
||||||
|
def __init__(self, x, y):
|
||||||
|
super().__init__()
|
||||||
|
self.image = explosion_images[0]
|
||||||
|
self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y))
|
||||||
|
self.frame = 0
|
||||||
|
self.last_update = pygame.time.get_ticks()
|
||||||
|
self.frame_rate = 50
|
||||||
|
|
||||||
|
def update(self):
|
||||||
|
now = pygame.time.get_ticks()
|
||||||
|
if now - self.last_update > self.frame_rate:
|
||||||
|
self.last_update = now
|
||||||
|
self.frame += 1
|
||||||
|
if self.frame == 6:
|
||||||
|
self.kill()
|
||||||
|
else:
|
||||||
|
center = self.rect.center
|
||||||
|
self.image = explosion_images[self.frame]
|
||||||
|
self.rect = self.image.get_rect()
|
||||||
|
self.rect.center = center
|
||||||
|
|
||||||
|
# Добавление класса для анимации удара о каменную стену
|
||||||
|
class StoneExplosion(pygame.sprite.Sprite):
|
||||||
|
def __init__(self, x, y):
|
||||||
|
super().__init__()
|
||||||
|
self.images = stoneexplosion_images
|
||||||
|
self.image = self.images[0]
|
||||||
|
self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y))
|
||||||
|
self.frame = 0
|
||||||
|
self.last_update = pygame.time.get_ticks()
|
||||||
|
self.frame_rate = 50
|
||||||
|
stoneexplosion_sound.play() # Воспроизведение звука удара о стену
|
||||||
|
|
||||||
|
def update(self):
|
||||||
|
now = pygame.time.get_ticks()
|
||||||
|
if now - self.last_update > self.frame_rate:
|
||||||
|
self.last_update = now
|
||||||
|
self.frame += 1
|
||||||
|
if self.frame == len(self.images):
|
||||||
|
self.kill()
|
||||||
|
else:
|
||||||
|
center = self.rect.center
|
||||||
|
self.image = self.images[self.frame]
|
||||||
|
self.rect = self.image.get_rect()
|
||||||
|
self.rect.center = center
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
def update(self):
|
||||||
|
now = pygame.time.get_ticks()
|
||||||
|
if now - self.last_update > self.frame_rate:
|
||||||
|
self.last_update = now
|
||||||
|
self.frame += 1
|
||||||
|
if self.frame == len(self.images):
|
||||||
|
self.kill()
|
||||||
|
else:
|
||||||
|
center = self.rect.center
|
||||||
|
self.image = self.images[self.frame]
|
||||||
|
self.rect = self.image.get_rect()
|
||||||
|
self.rect.center = center
|
||||||
|
|
||||||
# Определение класса танка
|
# Определение класса танка
|
||||||
class Tank(pygame.sprite.Sprite):
|
class Tank(pygame.sprite.Sprite):
|
||||||
def __init__(self, x, y):
|
def __init__(self, x, y):
|
||||||
|
@ -42,6 +120,8 @@ class Tank(pygame.sprite.Sprite):
|
||||||
self.angle = -90 # Поворот на 90 градусов против часовой стрелки
|
self.angle = -90 # Поворот на 90 градусов против часовой стрелки
|
||||||
self.TANK_SPEED = 2
|
self.TANK_SPEED = 2
|
||||||
self.last_fire_time = pygame.time.get_ticks() # Время последнего выстрела
|
self.last_fire_time = pygame.time.get_ticks() # Время последнего выстрела
|
||||||
|
self.boosted = False # Флаг, показывающий, активирован ли ускоритель
|
||||||
|
self.boost_multiplier = 2 # Множитель скорости ускорения
|
||||||
|
|
||||||
def update(self):
|
def update(self):
|
||||||
keys = pygame.key.get_pressed()
|
keys = pygame.key.get_pressed()
|
||||||
|
@ -51,10 +131,15 @@ class Tank(pygame.sprite.Sprite):
|
||||||
self.angle = math.degrees(math.atan2(mouse_pos[1] - self.rect.centery, mouse_pos[0] - self.rect.centerx)) + 90
|
self.angle = math.degrees(math.atan2(mouse_pos[1] - self.rect.centery, mouse_pos[0] - self.rect.centerx)) + 90
|
||||||
self.image = pygame.transform.rotate(self.original_image, -self.angle)
|
self.image = pygame.transform.rotate(self.original_image, -self.angle)
|
||||||
self.rect = self.image.get_rect(center=self.rect.center)
|
self.rect = self.image.get_rect(center=self.rect.center)
|
||||||
#if not screen.get_rect().colliderect(self.rect):
|
|
||||||
#self.TANK_SPEED = 0
|
if keys[pygame.K_x]:
|
||||||
#if pygame.sprite.spritecollideany(self, walls):
|
if not self.boosted:
|
||||||
#self.TANK_SPEED = 0
|
self.TANK_SPEED *= self.boost_multiplier
|
||||||
|
self.boosted = True
|
||||||
|
else:
|
||||||
|
if self.boosted:
|
||||||
|
self.TANK_SPEED /= self.boost_multiplier
|
||||||
|
self.boosted = False
|
||||||
|
|
||||||
def move_forward(self):
|
def move_forward(self):
|
||||||
angle_rad = math.radians(self.angle + 270)
|
angle_rad = math.radians(self.angle + 270)
|
||||||
|
@ -64,6 +149,7 @@ class Tank(pygame.sprite.Sprite):
|
||||||
def shoot(self):
|
def shoot(self):
|
||||||
current_time = pygame.time.get_ticks()
|
current_time = pygame.time.get_ticks()
|
||||||
if current_time - self.last_fire_time > FIRE_DELAY: # Проверка задержки между выстрелами
|
if current_time - self.last_fire_time > FIRE_DELAY: # Проверка задержки между выстрелами
|
||||||
|
shot_sound.play() # Воспроизведение звука выстрела
|
||||||
# Коррекция угла вылета пули, чтобы она вылетала из дула танка
|
# Коррекция угла вылета пули, чтобы она вылетала из дула танка
|
||||||
offset_angle = -90 # Угол смещения для вылета пули из дула
|
offset_angle = -90 # Угол смещения для вылета пули из дула
|
||||||
corrected_angle = self.angle + offset_angle
|
corrected_angle = self.angle + offset_angle
|
||||||
|
@ -76,8 +162,14 @@ class Tank(pygame.sprite.Sprite):
|
||||||
bullets.add(bullet)
|
bullets.add(bullet)
|
||||||
self.last_fire_time = current_time # Обновление времени последнего выстрела
|
self.last_fire_time = current_time # Обновление времени последнего выстрела
|
||||||
|
|
||||||
|
# Проверяем столкновение пули с каменными стенами
|
||||||
|
if pygame.sprite.spritecollideany(bullet, walls):
|
||||||
|
stoneexplosion_sound.play() # Воспроизведение звука столкновения с каменной стеной
|
||||||
|
explosion = StoneExplosion(bullet.rect.centerx, bullet.rect.centery) # Создание анимации удара о стену
|
||||||
|
all_sprites.add(explosion) # Добавление анимации удара о стену в группу спрайтов
|
||||||
|
bullet.kill() # Удаление пули
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
# Определение класса снаряда игрока
|
|
||||||
class PlayerBullet(pygame.sprite.Sprite):
|
class PlayerBullet(pygame.sprite.Sprite):
|
||||||
def __init__(self, x, y, angle):
|
def __init__(self, x, y, angle):
|
||||||
super().__init__()
|
super().__init__()
|
||||||
|
@ -94,6 +186,7 @@ class PlayerBullet(pygame.sprite.Sprite):
|
||||||
if pygame.sprite.spritecollideany(self, walls):
|
if pygame.sprite.spritecollideany(self, walls):
|
||||||
self.kill() # Удаляем снаряд, если он столкнулся со стеной
|
self.kill() # Удаляем снаряд, если он столкнулся со стеной
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
# Определение класса снаряда бота
|
# Определение класса снаряда бота
|
||||||
class BotBullet(pygame.sprite.Sprite):
|
class BotBullet(pygame.sprite.Sprite):
|
||||||
def __init__(self, x, y, angle):
|
def __init__(self, x, y, angle):
|
||||||
|
@ -111,11 +204,12 @@ class BotBullet(pygame.sprite.Sprite):
|
||||||
if pygame.sprite.spritecollideany(self, walls):
|
if pygame.sprite.spritecollideany(self, walls):
|
||||||
self.kill() # Удаляем снаряд, если он столкнулся со стеной
|
self.kill() # Удаляем снаряд, если он столкнулся со стеной
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
# Определение класса для бота
|
# Определение класса для бота
|
||||||
class Bot(pygame.sprite.Sprite):
|
class Bot(pygame.sprite.Sprite):
|
||||||
def __init__(self, x, y):
|
def __init__(self, x, y):
|
||||||
super().__init__()
|
super().__init__()
|
||||||
self.original_image = tank_image
|
self.original_image = loh_image
|
||||||
self.image = self.original_image
|
self.image = self.original_image
|
||||||
self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y))
|
self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y))
|
||||||
self.angle = random.randint(0, 360) # Случайный начальный угол поворота
|
self.angle = random.randint(0, 360) # Случайный начальный угол поворота
|
||||||
|
@ -127,7 +221,7 @@ class Bot(pygame.sprite.Sprite):
|
||||||
self.move_random()
|
self.move_random()
|
||||||
self.rotate_random()
|
self.rotate_random()
|
||||||
self.check_bounds()
|
self.check_bounds()
|
||||||
#self.shoot_random()
|
# self.shoot_random()
|
||||||
|
|
||||||
def move_random(self):
|
def move_random(self):
|
||||||
# Движение вперёд в направлении текущего угла поворота
|
# Движение вперёд в направлении текущего угла поворота
|
||||||
|
@ -154,15 +248,14 @@ class Bot(pygame.sprite.Sprite):
|
||||||
elif self.rect.bottom > SCREEN_HEIGHT:
|
elif self.rect.bottom > SCREEN_HEIGHT:
|
||||||
self.rect.bottom = SCREEN_HEIGHT
|
self.rect.bottom = SCREEN_HEIGHT
|
||||||
|
|
||||||
#def shoot_random(self):
|
# def shoot_random(self):
|
||||||
# Выстрел в направлении дула
|
# Выстрел в направлении дула
|
||||||
#current_time = pygame.time.get_ticks()
|
# current_time = pygame.time.get_ticks()
|
||||||
#if current_time - self.last_fire_time > random.randint(1000, 5000):
|
# if current_time - self.last_fire_time > random.randint(1000, 5000):
|
||||||
#bullet = BotBullet(self.rect.centerx, self.rect.centery, self.angle + 90) # Стрельба в направлении дула
|
# bullet = BotBullet(self.rect.centerx, self.rect.centery, self.angle + 90) # Стрельба в направлении дула
|
||||||
#all_sprites.add(bullet)
|
# all_sprites.add(bullet)
|
||||||
#bullets.add(bullet)
|
# bullets.add(bullet)
|
||||||
#self.last_fire_time = current_time
|
# self.last_fire_time = current_time
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
class Wall(pygame.sprite.Sprite):
|
class Wall(pygame.sprite.Sprite):
|
||||||
|
@ -178,7 +271,6 @@ tanks = pygame.sprite.Group()
|
||||||
bullets = pygame.sprite.Group()
|
bullets = pygame.sprite.Group()
|
||||||
walls = pygame.sprite.Group() # Группа для всех стен
|
walls = pygame.sprite.Group() # Группа для всех стен
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
# Создание стен
|
# Создание стен
|
||||||
wall_positions = [
|
wall_positions = [
|
||||||
(360, 40), (460, 730), (460, 830), (460, 930),
|
(360, 40), (460, 730), (460, 830), (460, 930),
|
||||||
|
@ -213,9 +305,6 @@ for pos in wall_stenki_positions:
|
||||||
all_sprites.add(wall_stenki)
|
all_sprites.add(wall_stenki)
|
||||||
walls.add(wall_stenki)
|
walls.add(wall_stenki)
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
# Создание групп спрайтов
|
# Создание групп спрайтов
|
||||||
all_sprites = pygame.sprite.Group()
|
all_sprites = pygame.sprite.Group()
|
||||||
tanks = pygame.sprite.Group()
|
tanks = pygame.sprite.Group()
|
||||||
|
@ -230,6 +319,13 @@ bot = Bot(3 * SCREEN_WIDTH // 4, SCREEN_HEIGHT // 2)
|
||||||
all_sprites.add(bot)
|
all_sprites.add(bot)
|
||||||
tanks.add(bot)
|
tanks.add(bot)
|
||||||
|
|
||||||
|
bot = Bot(3 * SCREEN_WIDTH // 4, SCREEN_HEIGHT // 2)
|
||||||
|
all_sprites.add(bot)
|
||||||
|
tanks.add(bot)
|
||||||
|
|
||||||
|
bot = Bot(3 * SCREEN_WIDTH // 4, SCREEN_HEIGHT // 2)
|
||||||
|
all_sprites.add(bot)
|
||||||
|
tanks.add(bot)
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
def draw_menu():
|
def draw_menu():
|
||||||
|
@ -257,6 +353,9 @@ def respawn_bot():
|
||||||
tanks.add(new_bot)
|
tanks.add(new_bot)
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
last_meme_time = 0
|
||||||
|
meme_delay = 2000 # Задержка в миллисекундах (2 секунды)
|
||||||
|
|
||||||
# Главный цикл программы
|
# Главный цикл программы
|
||||||
menu_active = True
|
menu_active = True
|
||||||
while menu_active:
|
while menu_active:
|
||||||
|
@ -270,23 +369,28 @@ while menu_active:
|
||||||
else:
|
else:
|
||||||
menu_active = False # Нажата кнопка "Старт"
|
menu_active = False # Нажата кнопка "Старт"
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
# Основной игровой цикл
|
# Основной игровой цикл
|
||||||
clock = pygame.time.Clock()
|
clock = pygame.time.Clock()
|
||||||
running = True
|
running = True
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
while running:
|
while running:
|
||||||
player_bullets = []
|
player_bullets = []
|
||||||
bot_bullets = []
|
bot_bullets = []
|
||||||
|
|
||||||
|
current_time = pygame.time.get_ticks()
|
||||||
|
|
||||||
for event in pygame.event.get():
|
for event in pygame.event.get():
|
||||||
if event.type == pygame.QUIT:
|
if event.type == pygame.QUIT:
|
||||||
running = False
|
running = False
|
||||||
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.button == 1: # Обработка левой кнопки мыши
|
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.button == 1: # Обработка левой кнопки мыши
|
||||||
player.shoot()
|
player.shoot()
|
||||||
|
|
||||||
|
if event.type == pygame.KEYDOWN:
|
||||||
|
if event.key == pygame.K_k:
|
||||||
|
if current_time - last_meme_time > meme_delay: # Проверка задержки
|
||||||
|
meme_sound.play()
|
||||||
|
last_meme_time = current_time # Обновление времени последнего воспроизведения звука
|
||||||
|
|
||||||
# Обновление всех спрайтов
|
# Обновление всех спрайтов
|
||||||
all_sprites.update()
|
all_sprites.update()
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -295,19 +399,22 @@ while running:
|
||||||
if isinstance(bullet, PlayerBullet):
|
if isinstance(bullet, PlayerBullet):
|
||||||
tank_hit = pygame.sprite.spritecollideany(bullet, tanks, pygame.sprite.collide_mask)
|
tank_hit = pygame.sprite.spritecollideany(bullet, tanks, pygame.sprite.collide_mask)
|
||||||
if tank_hit and isinstance(tank_hit, Bot):
|
if tank_hit and isinstance(tank_hit, Bot):
|
||||||
tank_hit.kill() # Удаляем бота, если попал игрок
|
explosion_sound.play() # Воспроизведение звука взрыва
|
||||||
|
explosion = Explosion(tank_hit.rect.centerx, tank_hit.rect.centery) # Создание взрыва
|
||||||
|
all_sprites.add(explosion) # Добавление взрыва в группу спрайтов
|
||||||
bullet.kill() # Удаляем пулю
|
bullet.kill() # Удаляем пулю
|
||||||
elif isinstance(bullet, BotBullet):
|
tank_hit.kill() # Удаляем бота
|
||||||
tank_hit = pygame.sprite.spritecollideany(bullet, tanks, pygame.sprite.collide_mask)
|
respawn_bot() # Создаем нового бота
|
||||||
if tank_hit and isinstance(tank_hit, Tank):
|
score += 1
|
||||||
tank_hit.kill() # Удаляем игрока, если попал бот
|
|
||||||
bullet.kill() # Удаляем пулю
|
elif isinstance(bullet, BotBullet):
|
||||||
if tank_hit and isinstance(tank_hit, Bot):
|
# Проверяем столкновение пули бота с стенами
|
||||||
tank_hit.kill() # Удаляем бота, если попал игрок
|
if pygame.sprite.spritecollideany(bullet, walls):
|
||||||
bullet.kill() # Удаляем пулю
|
stoneexplosion_sound.play() # Воспроизведение звука взрыва камня
|
||||||
respawn_bot() # Пересоздаем бота в случайном месте карты
|
explosion = Explosion(bullet.rect.centerx, bullet.rect.centery) # Создание взрыва камня
|
||||||
|
all_sprites.add(explosion) # Добавление взрыва камня в группу спрайтов
|
||||||
|
bullet.kill() # Удаляем пулю бота
|
||||||
|
|
||||||
bullet.update()
|
|
||||||
|
|
||||||
# Отрисовка фона
|
# Отрисовка фона
|
||||||
for i in range(2):
|
for i in range(2):
|
||||||
|
@ -393,10 +500,16 @@ while running:
|
||||||
screen.blit(stenki, (1600, 1030))
|
screen.blit(stenki, (1600, 1030))
|
||||||
screen.blit(stenki, (1800, 1030))
|
screen.blit(stenki, (1800, 1030))
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
font = pygame.font.Font(None, 36)
|
||||||
|
score_text = font.render(f'Score: {score}', True, WHITE)
|
||||||
|
screen.blit(score_text, (10, 10))
|
||||||
|
score_rect = score_text.get_rect(topleft=(10, 10))
|
||||||
|
pygame.draw.rect(screen, (0, 255, 0), (score_rect.topleft, (score_rect.width, score_rect.height))) # Draw a green rectangle behind the score
|
||||||
|
screen.blit(score_text, score_rect.topleft)
|
||||||
pygame.display.flip()
|
pygame.display.flip()
|
||||||
clock.tick(FPS)
|
clock.tick(FPS)
|
||||||
|
|
||||||
# Завершение работы Pygame
|
# Завершение работы Pygame
|
||||||
pygame.quit()
|
pygame.quit()
|
||||||
|
|
||||||
# token: 8f195a885b18a96da6577884cc731f850f33a9e2
|
|
||||||
|
|
Loading…
Reference in New Issue