From c0fa26e80aac54973fa09df9c5b59c92797a69a8 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: Gerhards Kristians Tillers <gerhardstillers3@gmail.com>
Date: Sun, 3 Mar 2024 20:36:09 +0000
Subject: [PATCH] Delete sshooting.py

---
 sshooting.py | 78 ----------------------------------------------------
 1 file changed, 78 deletions(-)
 delete mode 100644 sshooting.py

diff --git a/sshooting.py b/sshooting.py
deleted file mode 100644
index 46d73ec..0000000
--- a/sshooting.py
+++ /dev/null
@@ -1,78 +0,0 @@
-import pygame
-import math
-import sys
-
-# Инициализация Pygame
-pygame.init()
-
-# Настройки экрана
-WIDTH, HEIGHT = 800, 600
-screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
-pygame.display.set_caption("Shooting Game")
-
-# Загрузка изображения пули и персонажей
-bullet_img = pygame.transform.scale(pygame.image.load('bullet.png'), (50, 100))
-player_img = pygame.transform.scale(pygame.image.load('player.png'), (50, 30))
-enemy_img = pygame.transform.scale(pygame.image.load('enemy.png'), (50, 30))
-crosshair_img = pygame.transform.scale(pygame.image.load('crosshair.png'), (30, 30))
-
-# Позиции игрока и врага
-player_pos = [WIDTH // 2 - player_img.get_width() // 2, HEIGHT - player_img.get_height()]
-enemy_pos = [WIDTH // 2 - enemy_img.get_width() // 2, 50]
-
-# Скорость перемещения игрока
-player_speed = 5
-
-# Списки для хранения пуль игрока и врага
-player_bullets = []
-
-# Функция для отрисовки объектов
-def draw_elements():
-    screen.fill((255, 255, 255))  # Фон белого цвета
-    screen.blit(player_img, player_pos)
-    screen.blit(enemy_img, enemy_pos)
-    screen.blit(crosshair_img, pygame.mouse.get_pos())  # Отображение мушки
-    for bullet in player_bullets:
-        screen.blit(bullet_img, bullet["position"])
-
-# Основной игровой цикл
-while True:
-    for event in pygame.event.get():
-        if event.type == pygame.QUIT:
-            pygame.quit()
-            sys.exit()
-        elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.button == 1:  # Стрельба по нажатию ЛКМ
-            mouse_x, mouse_y = pygame.mouse.get_pos()  # Получаем координаты курсора мыши
-            angle = math.atan2(mouse_y - player_pos[1], mouse_x - player_pos[0])  # Вычисляем угол между игроком и курсором
-            player_bullets.append({"position": [player_pos[0] + player_img.get_width() // 2 - bullet_img.get_width() // 2,
-                                   player_pos[1] + player_img.get_height() // 2 - bullet_img.get_height() // 2],
-                                   "angle": angle})
-
-    keys = pygame.key.get_pressed()
-    if keys[pygame.K_w] and player_pos[1] > 0:  # Перемещение вверх
-        player_pos[1] -= player_speed
-    if keys[pygame.K_s] and player_pos[1] < HEIGHT - player_img.get_height():  # Перемещение вниз
-        player_pos[1] += player_speed
-    if keys[pygame.K_a] and player_pos[0] > 0:  # Перемещение влево
-        player_pos[0] -= player_speed
-    if keys[pygame.K_d] and player_pos[0] < WIDTH - player_img.get_width():  # Перемещение вправо
-        player_pos[0] += player_speed
-
-    # Обновление позиции пуль игрока
-    for bullet in player_bullets:
-        bullet["position"][0] += 5 * math.cos(bullet["angle"])  # Учитываем направление пули
-        bullet["position"][1] += 5 * math.sin(bullet["angle"])  # Учитываем направление пули
-        
-        # Удаляем пули, которые выходят за пределы экрана
-        if bullet["position"][0] < 0 or bullet["position"][0] > WIDTH or bullet["position"][1] < 0 or bullet["position"][1] > HEIGHT:
-            player_bullets.remove(bullet)
-
-    # Отрисовка элементов
-    draw_elements()
-
-    clock = pygame.time.Clock()
-    dt = 0
-
-    dt = clock.tick(60) / 1000
-    # Обновление экрана
-    pygame.display.flip()