diff --git a/sshooting.py b/sshooting.py deleted file mode 100644 index 46d73ec..0000000 --- a/sshooting.py +++ /dev/null @@ -1,78 +0,0 @@ -import pygame -import math -import sys - -# Инициализация Pygame -pygame.init() - -# Настройки экрана -WIDTH, HEIGHT = 800, 600 -screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) -pygame.display.set_caption("Shooting Game") - -# Загрузка изображения пули и персонажей -bullet_img = pygame.transform.scale(pygame.image.load('bullet.png'), (50, 100)) -player_img = pygame.transform.scale(pygame.image.load('player.png'), (50, 30)) -enemy_img = pygame.transform.scale(pygame.image.load('enemy.png'), (50, 30)) -crosshair_img = pygame.transform.scale(pygame.image.load('crosshair.png'), (30, 30)) - -# Позиции игрока и врага -player_pos = [WIDTH // 2 - player_img.get_width() // 2, HEIGHT - player_img.get_height()] -enemy_pos = [WIDTH // 2 - enemy_img.get_width() // 2, 50] - -# Скорость перемещения игрока -player_speed = 5 - -# Списки для хранения пуль игрока и врага -player_bullets = [] - -# Функция для отрисовки объектов -def draw_elements(): - screen.fill((255, 255, 255)) # Фон белого цвета - screen.blit(player_img, player_pos) - screen.blit(enemy_img, enemy_pos) - screen.blit(crosshair_img, pygame.mouse.get_pos()) # Отображение мушки - for bullet in player_bullets: - screen.blit(bullet_img, bullet["position"]) - -# Основной игровой цикл -while True: - for event in pygame.event.get(): - if event.type == pygame.QUIT: - pygame.quit() - sys.exit() - elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.button == 1: # Стрельба по нажатию ЛКМ - mouse_x, mouse_y = pygame.mouse.get_pos() # Получаем координаты курсора мыши - angle = math.atan2(mouse_y - player_pos[1], mouse_x - player_pos[0]) # Вычисляем угол между игроком и курсором - player_bullets.append({"position": [player_pos[0] + player_img.get_width() // 2 - bullet_img.get_width() // 2, - player_pos[1] + player_img.get_height() // 2 - bullet_img.get_height() // 2], - "angle": angle}) - - keys = pygame.key.get_pressed() - if keys[pygame.K_w] and player_pos[1] > 0: # Перемещение вверх - player_pos[1] -= player_speed - if keys[pygame.K_s] and player_pos[1] < HEIGHT - player_img.get_height(): # Перемещение вниз - player_pos[1] += player_speed - if keys[pygame.K_a] and player_pos[0] > 0: # Перемещение влево - player_pos[0] -= player_speed - if keys[pygame.K_d] and player_pos[0] < WIDTH - player_img.get_width(): # Перемещение вправо - player_pos[0] += player_speed - - # Обновление позиции пуль игрока - for bullet in player_bullets: - bullet["position"][0] += 5 * math.cos(bullet["angle"]) # Учитываем направление пули - bullet["position"][1] += 5 * math.sin(bullet["angle"]) # Учитываем направление пули - - # Удаляем пули, которые выходят за пределы экрана - if bullet["position"][0] < 0 or bullet["position"][0] > WIDTH or bullet["position"][1] < 0 or bullet["position"][1] > HEIGHT: - player_bullets.remove(bullet) - - # Отрисовка элементов - draw_elements() - - clock = pygame.time.Clock() - dt = 0 - - dt = clock.tick(60) / 1000 - # Обновление экрана - pygame.display.flip()